Sejarah DOTA 2 di Indonesia
Dota 2, MOBA free-to-play dari Valve (rilis 2013, beta 2011), mewarisi popularitas Dota 1 di warnet Indonesia sejak 2000-an. Scene esports meledak 2010-an via turnamen lokal (IESPL) dan internasional (The International/TI). Tim ikonik: EVOS Esports, BOOM ID, RRQ Hoshi, Alliance (dengan pemain ID), The Prime (ex). Indonesia capai milestone di TI5 (EVOS 13-16th) dan SEA qualifiers, tapi tantangan visa & dukungan terbatas hambat major. Komunitas kuat di Jakarta/Bandung, dengan turnamen grassroots.
Timeline Utama
| Tahun | Peristiwa Utama |
|---|---|
| 2011-2013 | Beta Dota 2 rilis; dimainkan di warnet ID, komunitas tumbuh via LAN lokal. Rilis resmi 9 Juli 2013; IESPL Season 1 (EVOS juara). |
| 2014 | EVOS capai TI4 group stage (SEA Qualifier); IESPL Season 2-3 dominasi lokal. |
| 2015 | EVOS lolos TI5 (13-16th, $254K prize); BOOM ID debut internasional. Piala Presiden Esports mulai dukung Dota 2. |
| 2016-2017 | RRQ Hoshi & The Prime (dgn Xepher) kuat di SEA; EVOS juara GESC Indonesia Minor 2017 ($70K). Asosiasi Esports ID bentuk divisi Dota 2.<grok Geek:render type=”render_inline_citation”> |
| </grok:render> | |
| 2018-2019 | BOOM ID capai TI8 (9-12th, $1M+); Alter Ego & PG.Barratte debut. Pandemi hambat, tapi online qualifiers ramai. |
| 2020-2021 | SEA region bergabung ANZ (Oceania); EVOS juara BTS Pro Series SEA S5. Visa issue batasi partisipasi TI. |
| 2022 | BOOM Esports capai TI11 (SEA Qualifier 2nd); juara Piala Presiden 2022. IESF World Esports 5-8th untuk timnas. |
| 2023 | BOOM & Execration kuat di DreamLeague S21; timnas IESF 9-12th. SEA DPC Tour tutup, fokus regional. |
| 2024-2025 | BOOM capai TI13 Play-In (2024, gagal main stage); RRQ juara IESPL Pro Series 2024. Event lokal seperti AMD x IESPL Nov 2025; komunitas push SEA slot TI14. |
Status Saat Ini (Des 2025)
- Resmi: Dota 2 aktif via Steam; scene sehat dengan tim seperti BOOM Esports (#45 global HLTV-like), RRQ Hoshi, EVOS Legends. Turnamen lokal (IESPL, Piala Presiden) & SEA qualifiers rutin; total prize pool TI14 capai $40M+.
- Catatan: Populer kalah vs MLBB di mobile, tapi Dota 2 tetap niche kuat untuk PC esports. Prestasi IESF & minor jadi fokus, dengan harapan lebih banyak slot regional.
