December, 2025
now browsing by month
Sejarah Sengketa Perbatasan Kamboja-Vietnam
Sengketa perbatasan Kamboja-Vietnam berakar pada masa kolonial Prancis (Indochina Prancis), dengan panjang garis batas darat sekitar 1.158 km dari tripoint Laos hingga Teluk Thailand. Isu utama meliputi wilayah Mekong Delta (Kampuchea Krom bagi nasionalis Khmer), pulau-pulau di teluk, dan demarcasi yang ambigu dari peta Bonne Prancis. Berbeda dengan konflik Kamboja-Thailand (Preah Vihear) yang eskalasi militer, sengketa ini lebih bersifat diplomatik dan nasionalisme domestik di Kamboja, dengan sentimen anti-Vietnam kuat karena sejarah ekspansi Vietnam dan okupasi 1979-1989.



Timeline Utama
| Tahun | Peristiwa Utama |
|---|---|
| Abad 19-1954 | Batas ditetapkan Prancis; wilayah Khmer Krom jadi bagian Vietnam Selatan; sengketa pulau seperti Phú Quốc. |
| 1975-1978 | Khmer Rouge serang perbatasan; klaim Kampuchea Krom; skirmishes intens. |
| 1978-1979 | Vietnam invasi Kamboja, gulingkan Khmer Rouge; okupasi hingga 1989; sengketa batas tertunda. |
| 1983-1985 | Negosiasi dimulai; janji akui batas saat kemerdekaan. |
| 2005 | Traktat Suplemen; demarcasi dimulai. |
| 2012 | Penanda terakhir (314) dipasang; klaim selesai demarcasi penuh. |
| 2019 | Traktat suplemen baru; akui 84% batas demarcated (1.042 km); 16% tersisa disputed. |
| 2020-2025 | Isu berlanjut via protes nasionalis Kamboja (klaim Vietnam encroaching); peta baru didistribusikan tapi dikritik “illegal”. Tak ada bentrokan militer besar; fokus diplomatik. |
Status Saat Ini (Desember 2025)
Sekitar 84% batas darat telah didemarkasi dan diakui secara bilateral sejak 2019, dengan marker modern. Sisanya (sekitar 16%) masih disputed, sering dipolitisasi oposisi Kamboja yang tuduh pemerintah “puppet” Vietnam dan kehilangan tanah. Ada isu maritim di Teluk Thailand (continental shelf & islands). Hubungan bilateral baik secara resmi (kerjasama ekonomi, militer), tapi sentimen anti-Vietnam tetap kuat di masyarakat Kamboja karena sejarah. Tak ada eskalasi militer seperti konflik Kamboja-Thailand 2025; penyelesaian via negosiasi bilateral & ASEAN.
Sengketa ini lebih tentang identitas historis & nasionalisme daripada konflik aktif, dengan Vietnam dilihat sebagai “pembebas” Khmer Rouge tapi juga “penjajah” oleh sebagian Khmer.
Sejarah Lompat Batu Nias (Fahombo atau Hombo Batu)
Lompat batu, dikenal sebagai Fahombo dalam bahasa Nias, adalah tradisi unik suku Nias di Pulau Nias, Sumatera Utara (khususnya Nias Selatan, seperti Desa Bawomataluo). Pemuda melompati tumpukan batu setinggi lebih dari 2 meter (tebal ~40 cm) tanpa menyentuh atasnya, mengenakan pakaian adat pejuang. Tradisi ini simbol keberanian, kedewasaan, dan ketangkasan, serta menjadi ikon budaya Indonesia—pernah tercetak pada uang Rp1.000 lama (1992).





Asal Usul dan Sejarah
Tradisi ini berakar pada masa lampau ketika perang antar desa/kampung sering terjadi di Nias. Masyarakat membangun benteng batu atau bambu setinggi 2 meter untuk pertahanan. Lompat batu awalnya melatih prajurit muda agar tangkas melompati benteng musuh (bahkan dengan obor dan pedang di malam hari). Pada zaman dulu, atas batu kadang ditutupi bambu runcing atau paku untuk meningkatkan risiko.
Setelah perang berakhir, fungsi berubah menjadi ritual pendewasaan (rite of passage) bagi pemuda (mulai usia 7-10 tahun berlatih). Berhasil melompat berarti dianggap dewasa, siap bertanggung jawab, menikah, dan membela desa. Ada unsur mistis: masyarakat percaya keberhasilan dibantu roh leluhur.
Tradisi ini tidak ada di seluruh Nias, hanya di bagian selatan (seperti Teluk Dalam dan Bawomataluo, artinya “Bukit Matahari”).
Makna dan Pelaksanaan
- Simbol: Keberanian, kekuatan fisik, pantang menyerah, dan solidaritas masyarakat.
- Pelaksanaan: Dilakukan di tempat khusus turun-temurun, sering disaksikan warga. Pemuda berlari lalu melompat; teknik landing penting untuk hindari cedera. Keluarga yang berhasil biasanya pesta dengan sembelih ternak.
- Sekarang: Lebih sebagai pertunjukan budaya dan atraksi wisata, sering dipentaskan di festival atau untuk turis.
Status Saat Ini (Desember 2025)
Tradisi ini masih dilestarikan, terutama di Desa Bawomataluo (cagar budaya nasional sejak 2016, pernah diusulkan Warisan Dunia UNESCO sejak 2009 tapi belum terealisasi). Diakui sebagai Warisan Budaya Takbenda Indonesia oleh Kemendikbud. Kini jadi daya tarik wisata, mendukung ekonomi lokal, meski pelompat asli semakin sedikit karena generasi muda migrasi.
Lompat batu Nias meninggalkan warisan megalitikum dan semangat pejuang, menjadi salah satu budaya paling ikonik Indonesia yang mendunia.
Sejarah Dragon City
Dragon City adalah game simulasi breeding & battle naga free-to-play yang dikembangkan Social Point (studio Spanyol, didirikan 2008). Rilis pertama di Facebook Mei 2012, populer di warnet & FB Indonesia era 2013 (top 2 game terpopuler ID). Fitur ikonik: Koleksi 1500+ naga (dari Common hingga Mythical), bangun kota terapung, PvP arena, event breeding. Diakuisisi Take-Two Interactive (pemilik GTA) tahun 2017 seharga $250M+, kini bagian ekosistem Zynga/Take-Two. Pemain global >80 juta, masih aktif dengan update rutin.
Timeline Utama
| Tahun | Peristiwa Utama |
|---|---|
| 2012 | Rilis Facebook 8 Mei (v1.0); boom di FB global & ID. |
| 2013 | iOS 21 Mar (v1.1), Android 3 Jul; top 2 game populer ID; event Jepang. |
| 2015 | Rarity sistem (Common-Epic-Legendary); Combat Leagues PvP. |
| 2016 | Heroic rarity (High Fenrir); Maze Island; tambah island/habitat. |
| 2017 | Social Point diakuisisi Take-Two ($250M+); PvP arenas, Relic of Life event. |
| 2018 | Alliances sosial; Primal element; Orbs Empower; Wonder Island. |
| 2019 | Rilis Windows 26 Feb; Trading Hub; FB tutup 2 Feb 2020. |
| 2022 | 10th Birthday: Time element baru. |
| 2024 | Mythical rarity (Mythmarvelous Dragon); Ancient World (Beauty/Magic/Chaos dll). |
| 2025 | Event rutin: Frozen Fortune (Nov), Snowscape Tower/Whiteout Dragon (Des), Doom Forger Legendary; Divine Pass Natal. |
Status Saat Ini (Des 2025)
- Resmi: Aktif di Android/iOS/Windows (Google Play rating 4.4+); update mingguan naga baru & event (lihat Ditlep/Deetlist untuk bocoran). Komunitas kuat via FB/Reddit, nostalgia warnet ID.
- Catatan: Tak ada esports besar, fokus casual breeding/PvP. Private server jarang, resmi gratis & stabil.
Sejarah DOTA 2 di Indonesia
Dota 2, MOBA free-to-play dari Valve (rilis 2013, beta 2011), mewarisi popularitas Dota 1 di warnet Indonesia sejak 2000-an. Scene esports meledak 2010-an via turnamen lokal (IESPL) dan internasional (The International/TI). Tim ikonik: EVOS Esports, BOOM ID, RRQ Hoshi, Alliance (dengan pemain ID), The Prime (ex). Indonesia capai milestone di TI5 (EVOS 13-16th) dan SEA qualifiers, tapi tantangan visa & dukungan terbatas hambat major. Komunitas kuat di Jakarta/Bandung, dengan turnamen grassroots.
Timeline Utama
| Tahun | Peristiwa Utama |
|---|---|
| 2011-2013 | Beta Dota 2 rilis; dimainkan di warnet ID, komunitas tumbuh via LAN lokal. Rilis resmi 9 Juli 2013; IESPL Season 1 (EVOS juara). |
| 2014 | EVOS capai TI4 group stage (SEA Qualifier); IESPL Season 2-3 dominasi lokal. |
| 2015 | EVOS lolos TI5 (13-16th, $254K prize); BOOM ID debut internasional. Piala Presiden Esports mulai dukung Dota 2. |
| 2016-2017 | RRQ Hoshi & The Prime (dgn Xepher) kuat di SEA; EVOS juara GESC Indonesia Minor 2017 ($70K). Asosiasi Esports ID bentuk divisi Dota 2.<grok Geek:render type=”render_inline_citation”> |
| </grok:render> | |
| 2018-2019 | BOOM ID capai TI8 (9-12th, $1M+); Alter Ego & PG.Barratte debut. Pandemi hambat, tapi online qualifiers ramai. |
| 2020-2021 | SEA region bergabung ANZ (Oceania); EVOS juara BTS Pro Series SEA S5. Visa issue batasi partisipasi TI. |
| 2022 | BOOM Esports capai TI11 (SEA Qualifier 2nd); juara Piala Presiden 2022. IESF World Esports 5-8th untuk timnas. |
| 2023 | BOOM & Execration kuat di DreamLeague S21; timnas IESF 9-12th. SEA DPC Tour tutup, fokus regional. |
| 2024-2025 | BOOM capai TI13 Play-In (2024, gagal main stage); RRQ juara IESPL Pro Series 2024. Event lokal seperti AMD x IESPL Nov 2025; komunitas push SEA slot TI14. |
Status Saat Ini (Des 2025)
- Resmi: Dota 2 aktif via Steam; scene sehat dengan tim seperti BOOM Esports (#45 global HLTV-like), RRQ Hoshi, EVOS Legends. Turnamen lokal (IESPL, Piala Presiden) & SEA qualifiers rutin; total prize pool TI14 capai $40M+.
- Catatan: Populer kalah vs MLBB di mobile, tapi Dota 2 tetap niche kuat untuk PC esports. Prestasi IESF & minor jadi fokus, dengan harapan lebih banyak slot regional.
Sejarah CS:GO di Indonesia
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) rilis global 21 Agustus 2012 oleh Valve, langsung populer di warnet Indonesia sebagai penerus CS 1.6. Meski kalah saing dengan game mobile (MLBB, PUBG Mobile), scene esports bertahan via turnamen lokal & internasional. Timnas & klub seperti NXL, BOOM ID, Recca Esports, RRQ, Alter Ego dominan. Transisi ke CS2 (27 Sep 2023) lanjutkan momentum, dengan item CS:GO ditransfer otomatis.
Timeline Utama
| Tahun | Peristiwa Utama |
|---|---|
| 2012 | Rilis CS:GO; mulai dimainkan di warnet Indonesia, kompetisi informal. |
| 2015-2017 | NXL Esports dominasi Asia: Juara MSI Beat IT SEA 2013, ESEA S19 APAC, DH Stockholm Qualifier; lolos Asian Minor 2017. |
| 2018 | Asosiasi CS:GO Indonesia dibentuk (ketua Nevz, dukung BOOM ID, XCN, NXL, dll) untuk regenerasi & anti-cheat Faceit. Top tim: Recca #1, BOOM ID #2, RRQ #3, Capcorn #4, Alter Ego #5. |
| 2019 | BOOM ID juara CS:GO Piala Presiden Esports/IESG; turnamen IESPL & lokal ramai. |
| 2022 | IESF World Championship Bali: Timnas CS:GO 5-6th (brons? grup), Indonesia juara umum overall. |
| 2023 | IESF 15th: Timnas kalahkan USA 19-15 (grup 4th), kalah Czech 9-16. CS2 rilis, scene migrasi. |
| 2024-2025 | Bigetron CS2 (dgn BnTeT), DEWA United, Alter Ego aktif. IESF 2025 roster diumumkan; Odyssey Cup ID Qualifier Nov 2025; turnamen komunitas seperti CARV CS2. |
Status Saat Ini (Des 2025)
- Resmi: CS2 aktif via Steam; timnas IESF & klub kompetitif (DEWA #263 global, Alter Ego #469). Turnamen lokal/SEA qualifier rutin; komunitas warnet nostalgia kuat tapi niche.
- Catatan: Tak ada medali SEA Games CS:GO (fokus mobile); prestasi IESF jadi sorotan utama. Scene sehat meski kalah populer vs mobile esports.
Sejarah Lost Saga
Sejarah Lost Saga
Lost Saga adalah game pertarungan 3D gratis (free-to-play) bergenre casual fighting MMO yang dikembangkan oleh IO Entertainment (juga disebut Bell Rope atau Baloff di beberapa sumber Korea), sebuah perusahaan game asal Korea Selatan. Game ini menggunakan engine khusus bernama Lost Engine dan menampilkan ratusan hero (mercenary) dari sejarah, mitologi, fiksi ilmiah, dan budaya populer, dengan fitur unik berupa pergantian karakter secara real-time selama pertarungan untuk combo yang lebih panjang.
Game ini menjadi fenomena di warnet-warnet Indonesia pada era 2010-an, bersaing dengan game seperti Point Blank, berkat gameplay cepat 5v5 dan koleksi hero yang beragam (lebih dari 270 hero hingga 2024).
Timeline Sejarah Lost Saga
Berikut adalah garis waktu utama berdasarkan sumber terpercaya:
| Tahun | Peristiwa Utama |
|---|---|
| 2007 | Alpha testing dimulai; Closed Beta di Korea pada 12 Oktober. |
| 2008 | Final Closed Beta di Korea. |
| 2009 | Open Beta di Korea; Rilis resmi di Korea pada 26 Februari oleh IO Entertainment/FOG/Mgame. Rilis NA oleh OGPlanet pada 17 November. |
| 2010-2012 | Ekspansi ke berbagai platform Korea (Daum, Buddy Buddy); Buddy Buddy tutup 25 Mei 2012. |
| 2011 | Rilis di Indonesia oleh Gemscool pada 31 Maret, menjadi hit di warnet. |
| 2013 | NA pindah ke WeMade USA lalu Z8Games (18 Desember); Nexon ambil alih Korea; OGPlanet tutup NA (18 Februari). |
| 2014 | Rilis di Steam (NA) oleh Z8Games pada 20/27 November. |
| 2015 | Nexon tutup server EU (4 Agustus); Hangame tambah layanan Korea. |
| 2016 | Tencent tutup server China setelah 2 tahun beta. |
| 2019 | Z8Games tutup server NA (19 September). |
| 2020 | Gemscool tutup server Indonesia (30 Juni); Nexon Korea tutup (24 Juni); Gravity Game Link rilis Lost Saga Remastered di Indonesia (23 September). |
| 2021 | Lost Saga Origin rilis di Indonesia oleh Gravity Game Link/Valofe pada 6 April (remaster/revival resmi). Papaya Play batal rilis NA. |
Penutupan Server dan Revival
Lost Saga mengalami banyak penutupan karena masalah publisher dan penurunan pemain, terutama di luar Korea. NA dan EU mati total setelah 2019, sementara Indonesia sempat tutup 2020 tapi direvive via Remastered dan Origin oleh Gravity Game Link (dengan Valofe sebagai operator). Korea tetap stabil dengan berbagai publisher, kini dipegang Valofe (Manggem) yang terus tambah konten baru.
Status Saat Ini (Desember 2025)
- Resmi: Masih aktif di Korea (Valofe) dan Indonesia (Lost Saga Origin oleh Valofe/Gravity Game Link, dengan maintenance rutin seperti November 2025).
- Private Server: Sangat populer, terutama NA/EU. Beberapa aktif: Lunar Lost Saga (sejak 2019, hero hingga 220), LS Rebirth (custom content, rilis file 2025), Exotic Reborn. Komunitas di Reddit r/LostSaga ramai bahas server ini.














